lunes, 7 de abril de 2014

¿QUE ES MAGNATE?

La portada y el tablero actual (2012)

La caja de diseño exclusivo con todas las piezas y el tablero  (1999)
Es un nuevo y original juego de apuestas, azar y negocios donde el ganador es aquel que logre convertirse en supermillonario o bien haga quebrar económicamente al resto de sus competidores.

MAGNATE supera ampliamente todo juego comercial conocido, con un realismo sin precedentes que lo hace original en un ciento por ciento.

La jugabilidad es extrema y la tensión crece cada vez que se arroja el dado. Muchas y variadas opciones de inversión nos permiten elaborar estrategias que pueden o no, convertirnos en archimillonarios en una feroz competencia con adversarios de gran poder económico. En MAGNATE tu mente se activa al comenzar el juego: creando negocios, invirtiendo, presionando a tus rivales, obteniendo ventajas o sufriendo derrotas financieras en una febril actividad donde el azar pasa a un plano secundario.

En MAGNATE nunca un juego será igual a otro... ¡JAMÁS!

Te sumergirás en una vorágine financiera que no te dará respiro, a un ritmo verdaderamente intenso. MAGNATE te hará ingresar en el peligroso submundo del hampa y los negocios sucios, deberás tratar con comerciantes deshonestos y abogados sin escrúpulos. Dispondrás de un séquito de guardaespaldas jugándose la vida, conocerás de cerca las consecuencias de un colapso financiero y...hasta es posible que un asesino a sueldo quiera terminar con tu meritoria carrera.

Enriquecerse, tratar de quebrar al rival y mantener el poder y el patrimonio obtenido es el "nudo central" del juego, lo que hace de MAGNATE el divertimento comercial más atrapante, adictivo y entretenido conocido hasta hoy.






 La vida real está en MAGNATE. Todo puede hacerse con absoluta libertad. Al cabo de poco más de media hora el jugador se compenetra de tal manera que cualquier observador puede pensar que está jugando con dinero verdadero. Las emociones surgen como por arte de magia y la línea que divide la realidad de la fantasía se vuelve difusa.

A diferencia de otros juegos, MAGNATE es la "caja de Pandora" de los negocios. Siendo tremendamente movido y cambiante hace que estemos en permanente alerta ante cualquier situación que nos pueda llevar a ganar o perder millones en un abrir y cerrar de ojos. 
Una característica notable es que la aparente pero inexistente complejidad de MAGNATE hace que sea el juego ideal, tanto para adultos de cualquier edad como así también para chicos a partir de los 12 años. 

MAGNATE es un juego para audaces donde "todo" está  permitido. Donde el más hábil y sagaz puede triunfar... ¡o ser destruido!, donde cada cual decide si para llegar, conviene o no tener escrúpulos.

Es una nueva opción diferente a todo lo conocido en juegos de tablero. Una puerta abierta a la fantasía sin alejarse de una subyugante realidad aparente.

¿QUIERES SABER COMO NACIÓ MAGNATE?

Allá por el año 1988, con mi esposa Silvia solíamos juntarnos en alguna casa con varias parejas amigas a cenar y matizando entre algunas cervezas o un buen vino, muchas de esas noches optábamos por quedarnos a jugar juegos de mesa, tales como el TEG, PICTIONARY, MONOPOLY entre otros.
Pero el asunto era que ninguno de ellos -si bien eran muy buenos juegos- colmaban en un ciento por ciento mis expectativas. ¡Yo quería otra cosa! Quería algo que fuese más real y no depender tanto de la suerte. Quería decidir mi propio destino durante el juego. Comencé así a buscar otras opciones y por supuesto no encontré nada parecido a mis pretensiones. ¿Cuál era la solución entonces?: ¡TENIA QUE HACER MI PROPIO JUEGO!, ese que tenga todas las cosas que yo buscaba y que seguramente le iba a gustar a otra gente que tuviese esa misma necesidad lúdica.

A partir de allí y como se me daba bastante bien lo creativo, ya que era mi trabajo -En ese entonces ya dibujaba bastante, trabajaba en una agencia de Publicidad como redactor creativo y era además guionista de historietas, cosa que después dejé por el dibujo- comencé entonces a armar ese rompecabezas que era crear un juego y que por supuesto FUNCIONARA. Lo principal, el "quí" de la cuestión, diría mi abuela.

Después de innumerables pruebas, bocetos, hacer que todo encajara, darle atractivo y que pudiera cumplir con todas las expectativas que yo esperaba, llegué a finalizarlo. Lo cual me llevó seis meses largos, ya que lo tomaba como un hobby para horas libres.
Una vez que lo tuve listo, hice el tablero a mano (lamento la tecnología que me faltó en esa época, hubiese sido todo más fácil) tuve que usar el famoso Letraset y pegar letra por letra de cada texto... un verdadero trabajo de esclavo. Pero quedó bastante lindo (En la foto pueden verlo).
El tablero original de 1988, escrito y pintado a mano (¡Una pieza de museo!)
El reglamento de 1988 (Escrito en una máquina Remington, por supuesto)

Llame a mis amigos para ver si pasaba la prueba de fuego y sí... ¡la pasó con creces! El juego fue aceptado totalmente por aquellos que vinieron a tratar de machacarlo (¡Constructivamente, por supuesto!). Y aquí comenzaba el camino de MAGNATE. Ya era cosa de jugarlo y jugarlo cada vez que se armaba una reunión y lo bueno de todo esto era que los nuevos jugadores que se iban sumando me servían para que aportaran sus críticas y sugerencias y así mejorarlo cada vez más, tenía que lograr que sea el juego más entretenido que uno pudiese encontrar. 

Yo a veces no jugaba y me quedaba mirando para ver que era aquello que más entusiasmaba del juego y potenciarlo, y a su vez quitar o disminuir lo que no interesaba tanto. Cuando se compra un juego, uno no tiene la posibilidad de perfeccionarlo, es así te guste o no. Este no era el caso de MAGNATE, al no estar editado comercialmente siempre era posible aportar mejoras...y eso fue lo que lo hizo excelente en cuanto a su "jugabilidad". Gente de todas las edades y estratos sociales aportaron su granito de arena y el juego se volvió ideal para todo el mundo.
De allí, el otro paso fue ir al Registro de la Propiedad intelectual y hacer el trámite indicado para asentarlo como juego... un trámite más.

Y la gente se siguió sumando: Los amigos, los amigos de los amigos y después sus hijos y también los amigos de sus hijos. ¡¡Fue un éxito de taquilla!! Tanto que muchos insistían sobre cuando el juego iba a salir a la venta.
Nunca se hizo con esa intención, y lo digo de corazón, realmente. Todo nació de manera no programada, una cosa fue llevando a la otra y el juego fue creciendo, tanto en calidad técnica como en el grupo humano que pasaba largas horas de diversión con él.

Ya en el colmo del hobbista, decidimos hacer con un amigo la versión "de lujo" del juego, una caja con todas sus piezas en un tamaño considerable y bien presentada en todo sentido (pueden ver las fotos). Los tableros se fueron modernizando con el tiempo y hoy el juego está en su máximo apogeo, siempre visitando una casa u otra, uniendo familias y amigos por varias, amenas y divertidas horas.

MAGNATE ya estaba instalado en una pequeña sociedad y compitiendo con los mejores juegos del mercado. No a nivel comercial porque oficialmente no existía en el mercado pero si a nivel diversión, pues siempre terminaba siendo la opción elegida al momento de jugar.



TODO LO QUE QUIERES SABER SOBRE EL JUEGO Y NO TE ATREVES A PREGUNTAR...

¿Para que edad está indicado el juego?
MAGNATE puede ser jugado por chicos a partir de los doce años en adelante hasta los 120 años, dada su estructura adaptada para todo tipo de público.

¿Es fácil para aprender a jugarlo?
A la vista puede dar la sensación de algo complicado, pero ¡todo lo contrario!. Solo necesitas 10 o a lo sumo 15 minutos para comprender su mecánica de juego.

¿Que duración promedio tiene una partida?
Si bien las partidas pueden programarse según la cantidad de "meses" que los jugadores deseen jugar (ver Reglamento), un promedio normal es entre 2 a 3 horas de juego. Aunque debido al entusiasmo que genera cada partida, es un común denominador que los jugadores quieran extenderla siempre que se está llegando al final, eso es algo que siempre ha ocurrido sistemáticamente en todas las mesas de juego, lo cual habla de lo sumamente entretenido y adictivo que es MAGNATE.

¿Se parece a otros juegos comerciales como el MONOPOLY, por ejemplo?
No. ¡Absolutamente no! Todo lo contrario. MAGNATE es un juego que fue creado para que sea diferente en todo sentido a otros juegos, Aquí el jugador participa activamente del juego creando él mismo cada situación y viviendola igual que si estuviese en la vida real, por eso es tan alto el grado de compenetración en cada partida sumado a esto la diversión y adrenalina que le genera.
Por eso si uno observa desde afuera puede creer que el jugador esta participando con dinero verdadero por la manera en que festeja cuando gana sobre un negocio creado por el, como así también la tristeza y bronca que le genera cuando sufre una pérdida en su "patrimonio". Es común ver a los jugadores en una febril actividad vendiendo, ofertando, intercambiando, creando oportunidades, sufriendo derrotas financieras y ganancias exorbitantes entre ellos mismos, lo cual refleja lo que llamamos "Una diversión sana e increíblemente intensa".

¿Cuantos jugadores pueden intervenir por partida?
Si bien es libre, lo ideal es entre cuatro a seis jugadores por partida. También es el caso que muchas veces se juntan a jugar formando parejas , tal como si cada pareja fuese una empresa y así se toman decisiones entre ambos ( Lo que genera divertidas discusiones entre los "socios" por algunas decisiones mal tomadas entre uno y otro y las consecuentes pérdidas).

¿La gente lo juega por dinero verdadero como un juego de apuestas?
Jugar por dinero verdadero no es legal. Si bien MAGNATE es un juego de apuestas (El jugador apuesta a negocios que él cree que van a rendirle un beneficio a corto o mediano plazo) lo que suele ocurrir en las reuniones es que se ponga un premio al ganador, un objeto determinado o un trofeo. Pues en círculos privados se han realizado mucho torneos de MAGNATE a lo largo de estos 25 años desde su creación.

¿Es real que cada jugador puede adoptar el "papel" de un personaje y actuar en el juego tal como en la vida real?
Si. El jugador cuando comienza a jugar asume inconscientemente un papel protagónico en el juego. Me refiero a inconscientemente pues no lo decide de antemano sino que las circunstancias del juego lo van llevando a eso. Puede decidir ser un abogado si las condiciones se le presentan, o un miembro del bajo mundo y sus negocios sucios, o simplemente un comerciante honesto o bien un empresario sin escrúpulos ante sus adversarios, puede dedicarse al negocio que más le interese sea este legal o ilegal.
En definitiva, en MAGNATE ganar justifica los medios, con la salvedad que solo se trata de un juego...
Por eso como bien dice uno de los slogans: "Ya sabes, no es nada personal...¡Negocios son negocios!"



TÁCTICAS Y ESTRATEGIAS DEL JUEGO (Las Sugerencias de tu Asesor Financiero)

Cada partida de MAGNATE es siempre diferente: Las inversiones y las ganancias que aparecieron en un partido tal vez no se vean en encuentros sucesivos, son tantas las variables de pérdidas y ganancias que un jugador novato puede llegar a pensar que algunos tipos de negocios, en relación con otros, no fueron tenidos en cuenta. Pero no es así. Las posibilidades están repartidas en forma muy equilibrada tras muchos años de pruebas.

Se puede dar que nosotros invertimos en Bienes y estos resultan sin generar ganancias en toda la contienda, lo que nos obliga a dar un "golpe de timón" en la mitad del partido hacia otras inversiones. O compramos y acaparamos empresas de distinto calibre y ocurre -oh, sorpresa!- que los Bienes son los que comienzan a ofrecer grandes dividendos. O tal vez un día, el Oro cambie su cotización a cada instante subiendo y bajando, cuando hay días que colocamos todo nuestro dinero en Oro y la cotización se mantiene estancada al precio que compramos…o lo que es peor, que baje y allí permanezca todo el tiempo.

Como también es el caso de cubrirnos de Guardaespaldas con el consabido costo y que la Mafia no nos ataque nunca, y nada más basta que nos quedemos sin seguridad personal para que un desfile interminable de hampones quiere llevarse todo nuestro patrimonio.

Esto es la “sal” del juego: NO SABER QUE NEGOCIO VA A FUNCIONAR ESE DIA… ¿Compramos Oro, o Bienes, o Empresas?¿Tal vez tengamos suerte con la Materia Prima, o el Comercio?¿Será conveniente abocarnos a ascender de cargos rápidamente o… jugarnos y meternos en la Mafia con todos sus riesgos pero también sus extraordinarias ganancias?¿Conservamos los Cheques por las dudas o mejor apostamos a grandes inversiones?¿Y qué pasa con las Acciones…duplicaran mi dinero?¿O mejor pedimos un Préstamo generoso y hacemos algo realmente grande?...¿Será éste el gran día? ¿¡Quién puede saberlo!?.

Al comienzo, trata de adquirir Bienes a por un valor accesible. No pidas préstamos exorbitantes para comprar Comercios de alto valor, pues si sufres alguna pérdida quedarás colgado con una deuda muy fuerte con el banco. En todo caso, si de veras quieres arriesgarte, hazlo a partir del segundo mes y pagando tu compra con un C heque. El riesgo seguirá latente, pero el impacto negativo será algo menor.

Ante un posible riesgo de quiebra, tienes cuatro opciones para intentar un salvataje:
1.- Vender todos tus bienes, ya sea rematándolos entre los jugadores o vendiendo al banco a la mitad de su valor real.
2.- Pagando tu deuda con un cheque.
3.- Solicitando un Préstamo al banco, si es que no tienes otro anterior por cancelar
4.- Pidiendo el dinero prestado a un competidor generoso, con algún arreglo previo de por medio. (Caldo de cultivo para los oportunistas del juego).

Paga siempre una deuda grande con un Cheque si no posees efectivo pues, de no poder cubrir el cheque llegado el momento, puedes solicitar un Préstamo como última alternativa.

Uno no puede saber –como en la realidad- cuando va a cometer un error. Trata de analizar todas las variables de pérdidas y ganancias que se presentan ante sus ojos pero siempre están los “imponderables” que tuercen nuestros objetivos.
Puede efectuar una inversión grande  sin tener respaldo y estar apostando todo a la suerte en los negocios. O bien esperar, estar atentos, armar progresivamente un capital para riesgo y después… ¡Hacer la gran jugada que nos lleve a estar en la lista de los hombres más ricos del mundo…Obviamente, del mundo MAGNATE.

Los Guardaespaldas son fundamentales cuando uno empieza a tener dinero y un poder importante, pues los ataques de la Mafia son realmente duros y pueden provocarnos daños económicos muy severos.
Muchos jugadores tienden a comprar la mayor cantidad posible de Guardaespaldas para lograr que los otros competidores se queden con baja seguridad personal y aparezcan expuestos  a los posibles ataques.
No te duermas en este aspecto. ¡Alquila Guardaespaldas!

El Oro es  -si se quiere- una de las inversiones más seguras que tiene MAGNATE. Si alguien compra Oro a 300.000, las probabilidades que éste suba son mayores, y como uno no tiene la obligación de vender (salvo casos particulares o incidencias del destino) puede especular y esperar que se produzca una suba…aunque tampoco hay que abusar de la espera porque puede aparecer un “Bloqueo de divisas” y perdemos todo lo obtenido. El Oro sirve también como moneda de pago por si tenemos que comprar algún bien a otro jugador o saldar deudas con él. (No con el banco).

Cuando extiendas Cheques hazlo siempre dentro de la primera mitad del mes, no te aconsejamos que lo realices después, ya que el tiempo que te queda para cubrirlo es ajustado -a menos que poseas un sólido respaldo de efectivo- no es bueno depender de la suerte para saldar una deuda (¡…Aunque muchos lo hagan!).

Si necesitas pedir un Préstamo al banco, hazlo siempre al comienzo del mes. Pero no inviertas ese dinero en un solo elemento, distribúyelo entre dos o tres opciones de negocios diferente para minimizar los riesgos.

MAGNATE es muy libre en el momento de hacer negocios y los jugadores pueden “aliarse” para perjudicar a otro si es su conveniencia. Si alguien tiene que rematar algún elemento de gran valor, el resto puede arreglar para que solo uno oferte una cantidad mínima, y al no haber otras ofertas el jugador deberá vender a un precio irrisorio. Los otros jugadores se reparten el beneficio de lo comprado según lo que hayan arreglado previamente. Pagan monedas y ganan mucho.

Eso sí, debe quedar bien en claro que las “alianzas” son de palabra. Por lo tanto cualquiera puede traicionar al otro y esto es válido. Los jugadores deben entenderlo al comienzo del juego y resignarse si algo así llegase a ocurrir, pues ellos se arriesgaron.

Pertenecer a la Mafia es un arma de doble filo y es solo para aquellos que gustan de arriesgarse: Las ganancias son abundantes por medio de los negociados, extorsiones y atentados, pero también son grandes las pérdidas.
Por eso: atentos los audaces ¡La Mafia los espera!

MAGNATE está programado para –excepto un gran golpe de suerte- hacer el capital de manera progresiva en los primeros meses, lo que no quiere decir que no sea posible ganar mucho dinero habiendo recién comenzado. Tal vez un negocio brillante por el que hemos apostado o una inversión acertada en el momento preciso, nos depare algunos buenos y suculentos millones.
Generalmente hasta el segundo mes vamos armando y dando solidez a nuestro capital para –a partir de allí- poder elucubrar y gestionar los “grandes negocios” aquellos que una vez concluidos con éxito, nos hagan recostar en el sillón y encender satisfechos un habano.

Cuando un competidor le entrega un Cheque a otro jugador, este puede conservarlo el tiempo que desee o cobrarlo entregándolo al banco en cualquier momento. No es necesario esperar el turno y no se considera este como como una “operación comercial”… ¡a tenerlo en cuenta!

Las Empresas más costosas generan ganancias más elevadas y por supuesto también las Acciones. Cuando adquieras Acciones hazlo de diferentes empresas cubriéndote ante la posibilidad de pérdidas, para que éstas no te afecten en su totalidad.

La técnica de “comprar para rematar” es usada por algunos jugadores “veteranos” de MAGNATE: Ellos adquieren bienes que no tienen posibilidades inmediatas de generar ganancias para ellos mismos. Compran observando la posición de las fichas contrarias con respecto a los cuadros del tablero.
Observan que elementos van a necesitar más y tratan de acapararlo comprando a muy buen precio, son las llamadas “oportunidades” y antes de que él mismo o los otros jugadores lleguen al lugar, ponen estos elementos en REMATE anunciando por qué conviene que adquieran estos productos. Generalmente son vendidos y en la mayoría de los casos, la pulseada de precios deriva en una apreciable ganancia para el vendedor oportunista.

La simplicidad ante todo. Un jugador “profesional” de MAGNATE utilizaba la técnica del simple ahorro sistemático para aumentar su capital. En la simpleza estaba la seguridad. Ante cada ganancia obtenida, separaba el 20% y lo guardaba aparte, ya en la mitad del partido el jugador en cuestión poseía un capital listo y seguro para entrar en los grandes negocios. Acumulaba, esperaba…y luego entraba en acción. Sencillo pero efectivo (Este jugador “profesional” tenía apenas 14 años de edad, hoy tiene 27 y continúa jugando, por supuesto pasó a ser un experimentado “veterano”).

La chequera es un elemento sumamente importante, casi diríamos indispensable. Tenemos tres cheques en blanco para todo el partido y debemos utilizarlos con criterio. 

Un jugador veterano lo expuso claramente:
A.- El primer cheque es para una compra importante.
B.- El segundo cheque es para aprovechar una oportunidad sin desprenderse de efectivo.
C.- El tercer cheque es para salvarnos de la bancarrota.

Existen determinadas tarjetas especiales llamadas “Claves de Acceso” a las que el jugador solo pude acceder comprándolas a otro jugador en una “pulseada de ofertas”, junto al resto de los participantes.
Una vez obtenidas estas tarjetas pueden generar ganancias realmente millonarias. Por lo tanto, no dudes en invertir mucho dinero para conseguirlas ya que a la larga te verás beneficiado duplicando o triplicando lo que has pagado por ellas.

Una técnica para comprar productos a muy buen precio consiste en estar atento al tablero y a los Productos o Bienes que tienen el resto de los jugadores. Cuando vemos que alguno de ellos va a pasar por una “zona complicada” a sus intereses y que puede costarle la pérdida de algún elemento importante, nosotros le ofrecemos comprarlo a un valor determinado y que resulte conveniente para ambos. A veces nuestro competidor le beneficiará vender a un precio más bajo, antes que arriesgarse a perderlo todo.

Estas son algunas de las tantas variables de negocios que ofrece MAGNATE. Está en las decisiones, oportunidades y ocurrencia de cada jugador el aprovechar estas opciones e ir creando nuevas, ya que la libertad de juego es realmente absoluta. Los participantes se identifican con ello y eso hace que el juego sea un rotundo éxito probado en la opinión de  todos aquellos que se han sentado a jugarlo, a cualquier edad  y nivel socioeconómico y que no se compara a ningún juego conocido hasta ahora.

¡Te invito a probarlo…pero eso sí, avisa en tu casa que vas a llegar tarde!


domingo, 6 de abril de 2014

ADAPTACIÓN DEL JUEGO PARA ALCANZAR SU PRODUCCION COMERCIAL


MAGNATE se adaptó perfectamente para que en el caso de encarar su producción, ésta no fuera costosa y que fundamentalmente no perdiera ningún atractivo del juego original, conservando todos sus elementos de juego, solo que de otra manera.

Por lo tanto, la nueva conformación de esos elementos para que pudiese colocarse en el mercado a un costo altamente competitivo, es la siguiente:

ELEMENTOS DEL JUEGO:
1 Reglamento
1 tablero
6 fichas de jugadores
1 talonario de RDB (Guía de Inversiones)
1 tarjeta MAFIA
1 tarjeta ABOGADO
1 tarjeta CÍA. FINANCIERA

Con estos elementos el juego cubre estrictamente las mismas expectativas que el juego de la caja original que se creó como prototipo.

Muchos elementos del juego original se adaptaron insertándolos gráficamente en el tablero y en el RDB (Guía de inversiones) lo cual permite reducir enormemente su costo de fabricación.

Talonario de "Guía de Inversiones"


Si bien ésta es la mínima cantidad de elementos que pueden componer el juego y garantizar su jugabilidad original, también pueden agregarse elementos según el presupuesto disponible para producción, o bien reservar este argumento para futuras ediciones con valor agregado y nuevos títulos, por ejemplo: